House of Night
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Mensagem  Zoey Redbird Seg Ago 13, 2012 10:13 am

No fórum existem várias espécies e vários cargos que as personagens podem ocupar e para não haverem dúvidas a administração decidiu criar este tópico com uma lista de todas as espécies e ranks com uma breve explicação dos mesmos.

INICIADOS


Iniciados Azuis: Quando os caçadores (mais informações sobre estes em baixo) marcam um jovem adulto pouco depois da puberdade, o contorno azul safira de uma meia-lua aparece-lhes na fronte demonstrando o início da sua transformação para vampyros adultos. Ao longo dos quatro anos até se completar a mudança, estes iniciados dividem-se em Terceiranistas, Quartanistas, Quintanistas e Sextanistas, categorias que equivalem ao ano desde que são marcados. Os iniciados azuis não necessitam de beber sangue tão frequentemente como os iniciados vermelhos e só começam a desejar saboreá-lo após se tornarem quintanistas (ou até mais tarde). Alguns iniciados azuis começam a beber sangue quando são Terceiranistas mas esses casos são extremamente raros. Apesar de conseguirem caminhar ao sol, a sua tolerância à luz do dia é mínima, podendo levar a que rejeitem a mudança mais facilmente. Assim que se vira Iniciados azuis não pode engravidar.

Iniciados Vermelhos: Quando um iniciado azul rejeita a mudança no decorrer da sua transformação para vampyro (algo que pode acontecer sem se contar), este poderá voltar à vida. Quando morrem, eles são recebidos por Nyx no Paraíso, que, depois da mudança, os envia de volta para a Terra caso esteja destinado a que isso aconteça. Quando isto acontece o contorno da meia-lua, que dantes era azul, muda para uma tonalidade vermelho-sangue. Como está ligeiramente implícito na cor que agora carregam, estes possuem uma enorme sede de sangue e precisam de bebê-lo com maior frequência, independentemente do ano em que estão. Durante os primeiros meses como vermelhos, eles dificilmente se conseguem controlar e a vontade de beber sangue tende a ser superior que ao restante tempo de vida. Se não forem acompanhados pela Sacerdotisa logo depois da mudança, o mais provável é ficarem “selvagens” e descontrolados, podendo magoar pessoas inocentes, ou até mesmo cometer homicídios. Os iniciados vermelhos não toleram a luz do sol e morrem queimados se saírem à rua durante o dia. Dividem-se, tal como os iniciados azuis, em Terceiranistas, Quartanistas, Quintanistas e Sextanistas e, depois da mudança para vermelhos, retomam as aulas a partir do ano em que pararam, completando depois a mudança para Vampyros Vermelhos. Quando os iniciados se tornam iniciados vermelhos é-lhes recomendada uma sessão de terapia com a psicóloga da Casa da Noite. Os iniciados que viram vermelhos adquirem a capacidade de hipnotizar humanos e iniciados, levando-os a fazer aquilo que quiserem. Conseguem também apagar as memórias em que eles entram da cabeça de humanos e iniciados. Como qualquer outro iniciado, estes também não podem engravidar.

Anos Escolares
Terceiranistas: Corresponde ao primeiro ano na Casa da Noite, isto é, os recém-marcados começam todos como Terceiranistas. Como esta casa da noite ainda possui poucos iniciados, aqueles que pertencem a este ano têm aulas com os Quartanistas. No primeiro ano em que os iniciados estão na Casa da Noite é-lhes atribuído um horário com as aulas e as atividades e um orientador vampyro, que tem como objetivo ajudá-los a ambientar-se à sua nova vida. Além disso, um membro dos Filhos das Trevas está encarregue de o ajudar a se ajustar à nova vida e inseri-lo socialmente na sua nova casa. O símbolo deles é labirinto de Nyx, que representa a natureza circular da vida e a beleza da nossa crença de que, embora todos os corpos tenham de morrer, a própria vida é eterna e infindável.
Quartanistas: Corresponde ao segundo ano na Casa da Noite e, como se referiu anteriormente, estes frequentam as suas aulas com os Terceiranistas. O segundo ano na Casa da Noite é um ano estável, sem grandes alterações. O emblema deste ano representa as belíssimas asas douradas de Eros, filho de Nyx e personificação do amor, o que leva a recordar aos iniciados a grande capacidade que a nossa deusa tem para amar, assim como o nosso movimento continuo para a frente, no caminho que cada um de nós escolhe para a sua vida.
Quintanistas: Corresponde ao terceiro ano na Casa da Noite e penúltimo ano como iniciados. Quando se tornam Quintanistas, eles passam a ter aulas com os Sextanistas e começam a ser preparados para a mudança. É neste ano que os iniciados azuis começam a sentir um desejo por sangue. O seu emblema mostra a quadriga dourada de Nyx a puxar um rasto de estrelas prateadas cintilantes. Isto lustra que o aluno continua a fazer a viagem de Nyx. Já as estrelas simbolizam a magia e o esplendor dos dois anos que já passaram.
Sextanistas: Corresponde ao quarto ano na Casa da Noite e último ano como iniciados. Os orientadores começam a preparar os Sextanistas para a mudança e a orientá-los para o futuro. Os Sextanistas azuis devem beber sangue com frequência, pelo menos uma vez por semana de modo a preparar o seu corpo para o que se avizinha. Todos os Sextanistas que estão prestes a virar vampyros são acompanhados pela psicóloga da Casa da Noite não só para orientação vocacional, como também para ajudar a enfrentar as adversidades que poderão ser impostas. Normalmente, os iniciados deste ano já não rejeitam a mudança. O símbolo deste ano é o mais provocador: fios de ouro e prata bordados num motivo complexo dão vida às três parcas, filhas de Nyx. Atropos, a terceira irmã, empunha tesouras para simbolizar o fim dos quatro anos como iniciados, traduzindo-se, para muitos, o principio de uma vida longa como vampyros, embora que muitas tesouras encerrem um significado mais sombrio.

Filhos das Trevas: Os Filhos das Trevas são um grupo de iniciados exemplares, que podem ser azuis ou vermelhos, e funcionam como uma associação de estudantes da Casa da Noite. São, na sua maioria, Sextanistas e Quintanistas e têm como função organizar os rituais de lua cheia, organizar bailes e outras festas, garantir o bem-estar da comunidade de iniciados e ajudar os Terceiranistas a integrarem-se. A líder deste grupo de alunos prestigiados é uma Sumo-Sacerdotisa em formação. Ser convidado para este grupo é uma grande honra. O símbolo dos Filhos das Trevas é uma lua tripartida, Lua Cheia ao centro e duas meias-luas de cada lado.
Mais sobre os Filhos das Trevas aqui.


VAMPYROS


Vampyros Azuis: Os vampyros azuis são os iniciados azuis que já passaram pela mudança. Os vampyros azuis também têm de beber sangue com regularidade, embora não tenha de ser com a frequência dos vampyros vermelhos. Ao passarem pela mudança, o contorno da meia-lua azul transforma-se numa meia-lua preenchida e as tatuagens expandem-se pela cara e pelos ombros, normalmente com padrões meio abstractos que podem caracterizar o vampyro. Então, estas variam de vampyro para vampyro. Uma vez concluída a mudança, cada vampyro é livre de escolher o seu caminho, podendo tornar-se orientador, leccionar uma disciplina, lutar e proteger ao lado dos restantes Filhos de Erebus, como pode seguir outra carreira diferente. Vampyros Azuis não podem engravidar.

Vampyros Vermelhos: Os vampyros vermelhos são os iniciados vermelhos que conseguiram autocontrolo suficiente, que já não matam humanos e que conseguiram passar pela mudança. O antigo contorno de uma meia-lua vermelha transforma-se numa meia-lua preenchida e as tatuagens expandem-se pela cara e pelos ombros, normalmente com padrões meio abstractos que podem caracterizar o vampyro. Estas variam de vampyro para vampyro. Uma vez concluída a mudança, cada vampyro é livre de escolher o seu caminho, podendo tornar-se orientador, leccionar uma disciplina, lutar e proteger ao lado dos restantes Filhos de Erebus, como pode seguir outra carreira diferente. Os vampyros vermelhos têm a capacidade de hipnotizar humanos e iniciados, levando-os a fazer aquilo que quiserem. Conseguem também apagar as memórias em que eles entram da cabeça de humanos e iniciados. Estes dons são mais poderosos e fortes do que quando eram em iniciados. Vampyros Vermelhos não podem engravidar.

Sacerdotisa (Anthea Dolunei): É a responsável pela Casa da Noite e tem como função assegurar o bem-estar e segurança de todos os que nela habitam. É sempre uma mulher e normalmente foi a Líder dos Filhos das Trevas, educada desde sempre para se tornar Sacerdotisa. Além disso, ela é responsável por treinar a actual Líder para que, um dia, esta possa seguir o seu trabalho.

Professores: Os professores da Casa da Noite são responsáveis pelas aulas e têm de garantir que os alunos as têm. Alguns professores leccionam, para além das aulas de presença obrigatória, disciplinas extra-curriculares. Todos os professores são também orientadores. O simbolo destes membros é simples, magnifico e reconhecido em qualquer casa da noite: a forma belíssima da nossa deusa com os braços erguidos e as mãos em concha para a meia-lua. Aqui encontra-se a lista de todos os professores.

Orientadores: Os orientadores são vampyros adultos, que na maior parte das vezes são também professores. A sua função é orientar os alunos e ajudá-los sempre que há problemas. São os orientadores que são responsáveis pelo ritual de mudança para vampyro e são também responsáveis por aconselhar os seus orientados a ir à psicóloga da Casa da Noite, caso seja necessário. Aqui encontra-se a lista de todos os orientadores.

Filhos de Erebus: Os Filhos de Erebus são vampyros adultos, que já completaram a mudança, e que escolheram ser treinados para defender a Casa da Noite e aqueles que nela habitam. A sua formação ocorre normalmente na Ilha de Skye e, após a sua formação lá, são designados para a respectiva casa da noite que lhes compete. Aqui encontra-se a lista de todos os Filhos de Erebus.

Docentes da Casa da Noite: São todos os outros docentes que contribuem para o bom funcionamento da Casa da Noite. Bibliotecários, Psicóloga, Enfermeiros, etc... Aqui encontra-se a lista de todos os docentes da Casa da Noite.

Caçadores: Os caçadores são vampyros adultos que têm como função marcar os humanos. Estes foram escolhidos pela deusa quando esta lhes concebeu a capacidade de sentir as feromonas de alarme libertadas pelos humanos que devem ser marcados. Atenção que um humano só é marcado se o dono da personagem assim o desejar. Aqui encontra-se a lista de todos os caçadores.


DEUSES

Os Deuses são criaturas mitológicas que moram no Paraíso. São criaturas imortais e muito poderosas com uma beleza fora do normal. Cada Deus tem uma função, ou seja, cada Deus é responsável por uma coisa. Enquanto que Nyx é a Deusa da Noite e a Deusa Mãe de todos os vampyros e iniciados, Moros é o Deus do Destino.
Quem quiser criar um Deus deve ter estes aspetos em conta e antes de o criar deve informar a administração.


Nyx: É a deusa da Noite e a mãe dos vampyros. É ela que atribui os dons aos vampyros e aos iniciados e pode retirá-los, embora raramente o faça. Sempre que um iniciado morre e deseja voltar como vermelho deve passar pelo Paraíso e aguardar que Nyx o receba.


ANJOS CAÍDOS


Os Anjos Caídos são anjos que caíram do Paraíso por diversas razões. Possuem asas que podem ser recolhidas sempre que quiserem. Normalmente os Anjos Caídos são criaturas malignas que não acreditam na convivência pacífica entre humanos e sobrenaturais e adoram fazer a vida negra aos iniciados e vampyros.


Kalona: É um dos anjos caídos mais conhecidos de Broken Arrow, uma vez que adora atormentar os filhos de Nyx depois de esta não o ter escolhido para seu consorte.


HUMANOS


Os humanos são pessoas normais, sem poderes especiais ou outro tipo de capacidades. Os humanos podem ser marcados por Caçadores e virar Iniciados Azuis. Estes humanos vivem uma vida normal, trabalham e vão à escola, ou neste caso, à Universidade.

Especiais: Os Especiais são um grupo fechado de humanos com poderes especiais, que antes foram iniciados azuis e que por razões desconhecidas perderam a marca e passaram a ser humanos com dons. Os seus dons são únicos e não se podem repetir. Mais sobre os Especiais aqui.

Humanos Profetas: Os Humanos Profetas são um grupo fechado de humanos que foram outrora iniciados azuis com a capacidade de prever o futuro e que, ao perderem a sua marca, mantiveram os seus poderes e se tornaram Humanos Profetas, capazes de prever desastres. Muitas vezes são mensageiros de Moros, o deus do destino.
Zoey Redbird
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Ficha do personagem
Espécie: Novatos Azuis
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